动作策略MMOARPG九州大陆6月26日出发
2012年6月26日是一个值得纪念的日子。在这天经历了三年开发时间,耗资3000万《九州大陆》终于要和大家见面了。
《九州大陆》是一款实力派高端 MMOARPG,上手简单,游戏主要玩法是玩家在战斗中应对对手出招时的策略以及策略实施后的玩家微操,具有动作游戏和传统MMO的双重核心。
精美壁纸
除了其他游戏都有的副本(包括单人本和多人本)、任务、社交、经济等系统外,九州大陆的主要特色有以下几点:
游戏内容深度化,体验多样化,操作轻度化
游戏拥有丰富的怪物种类,各具特色的怪物AI,引导玩家熟练掌握技能并合理搭配技能;游戏以PVE内容为主导,逐步导向良性PVP,以竞技场为主并设计了竞技场排名系统;PVP具有较强的对抗性,对玩家技能使用、时机把握有比较高的要求。
独特的技能表现
别具一格的技能设计和表现,使玩家在追求战斗技巧的同时能体验到与其他游戏不一样的乐趣。技能分为普攻、终结技、连携技、防御、闪避。
普攻:
每个职业默认的普通攻击,使用时不需要消耗体力和法力。作为角色的基础技能。
终结技:
带有击倒效果的技能,一般伤害高,适合连招收尾用。
包括各种抓投技能。
连携技:
一般前后可连接其他的技能使用,增加连击次数。
防御:
可以防御大部分对方的招式,但进入防御状态角色会行动缓慢并且会持续损耗体力。
如果对方的攻击被成功防御,则目标该次攻击会产生双倍的破绽值。
防御是有方向性的,只能防御正面的敌人。对来自侧面和背面的攻击,依然会受到伤害。
闪避:
向指定方向闪避移动,短时间的无敌状态。
比较有特色的技能有:
浮空技:在特定条件下,可以使目标浮空并进行追击。
击退技:将目标击退,可接突进技能追击。
昏迷技:使目标处于昏迷状态,无法反击。
击倒技:将目标击倒在地,给予自己调整的时机。
玩家在不同的时机选择不同的技能进行战斗。
特色的战斗系统(连续技和攻防三角关系)
战斗以连招为基础和核心玩点,使用不同技能对目标的连续打击会形成连招,连招在第7,10,15,20,27,35的打击位置上是有200%的攻击加成的。不同属性的技能在连续技中起的作用不同,有普通技、连接技、终结技等。对抗玩家双方要根据对手体力、破绽、技能等特点选择不同的时机,采用不同的连续技将对手击败。
角色在通常状态下被攻击不会出现硬直,战斗双方可以同时攻击对方。
破绽值——如果战斗中某个角色的破绽值达到满100,则这个角色会陷入破绽状态。
破绽状态为默认维持3秒的硬直状态(类似昏迷),若在该时间内被攻击,则一直保持破绽状态,直到攻击方断连为止。并且浮空效果只对破绽状态的目标生效。
体力——角色在奔跑、防御、闪避、使用技能时都会消耗体力,没有体力时则不能执行这些动作。
整个战斗体系会围绕双方
攻击——防御——破防 的3角关系进行对抗
每个技能在一套连招中出现的次数取决于该技能的等级,等级越高,允许次数越多。
这就是九州,以前不为认知,如今经过三年寒窗后破茧而出。九州的玩法和特色决定了她是一款高端的为实力派玩家制作的MMOARPG。
游戏截图
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